川合史朗:Paper:CG

川合史朗:Paper:CG



Shooting A Moving Target

CommonLispですが、現場での使用事例です。 2000年5月の日本Lispユーザ会議(JLUGM)に出したもの。

Tracking Assets in the Production of 'Final Fantasy : The Spirits Within'

上の記事の後日談というか、post mortem。 Game Developers Conference 2002で発表したもの。

Gluing Things Together - Scheme in the Real-time CG Content Production

International Lisp Conference 2002での発表論文 (2003/10/17 html化しました)。 SIGGRAPH 2000と2001の展示に出したデモでSchemeを使った話。

3Dコンテンツのコラボレーティブオーサリングフレームワーク (2003)

未踏ソフトウェア創造事業


Tags: CG, Scheme

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